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Gran Ajedrez de Amir Timur: el ajedrez histórico de 112 casillas. También conocido como ajedrez de Tamerlán.
Elige cómo quieres jugar y con qué formación histórica empieza la corte.
La femenina sustituye los camellos por máquinas de guerra y adelanta el peón del shah.
Un juego de 112 casillas emparentado con el shatranj. El objetivo es dar jaque mate al shah rival; el ahogado también es victoria.
Se juega en una cuadrícula de 11 columnas (a–k) por 10 filas (1–10). Las blancas ocupan la parte inferior y avanzan hacia la fila 10; las negras avanzan hacia la fila 1.
A los lados hay dos casillas especiales, las ciudadelas: una sobresale a la izquierda de a9 (negra) y otra a la derecha de k2 (blanca). El tablero histórico no tiene damero; aquí usamos un damero tenue para facilitar la lectura.
Al seleccionar una pieza, los círculos marcan las casillas a las que puede moverse y los aros rojos las piezas que puede capturar. Si no aparece ningún círculo, la pieza está bloqueada en esa posición.
En dos jugadores, el tablero gira automáticamente después de cada jugada para que el jugador al que le toca tenga sus piezas abajo. Puedes desactivar el giro en Ajustes.
Fila 1: elefante, camello, dos máquinas de guerra, camello y elefante, alternados.
Fila 2: torre, caballo, explorador, jirafa, general, shah, visir, jirafa, explorador, caballo, torre.
Fila 3: los once peones, uno por cada pieza.
Cada peón es distinto y corona en la pieza que representa al alcanzar la última fila. No hay paso doble ni captura al paso. En esta aplicación el peón de peones corona como rey adventicio (una simplificación de su ciclo histórico de tres coronaciones).
Si el shah de un bando consigue entrar en la ciudadela rival, puede declarar tablas. Es el recurso del jugador que va perdiendo. En esta aplicación, entrar declara las tablas automáticamente.
Solo el shah puede entrar en la ciudadela contraria, y lo hace desde la casilla contigua: las blancas desde a9, las negras desde k2.
Cuando tu posición está perdida, dirige al shah hacia la ciudadela rival. Cuando vas ganando, vigila que el shah enemigo no se acerque a la tuya.
Fuentes: H. J. R. Murray, A History of Chess (1913); J. Gollon, Chess Variants; J.-L. Cazaux & R. Knowlton, A World of Chess (2017).
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